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麻将(二)

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时变得有用,即使出牌的选项之一变得值得保留,出牌这个行为本身也不会临时增加太多的思维负担,因此也不会变得过于缓慢。

    出牌变得迅速了以后,围绕着出牌的压力少了很多,可以在不出牌的时候,稍微再思考一下自己的牌后续应该如何调整。把该出什么牌这一点明确了之后,腾出来的多余的时间可以更好的规划其余的牌,大致有了如何胡牌的思路之后,面对可以碰和吃的选项也可以更加游刃有余一些。

    另一点则是关于哪些牌已经被出了以及由哪些玩家出的这部分的信息的分析。我最开始分析的信息有些过多了,而且每次出牌前都会试图分析一番,但这其实并没有太多的必要。麻将的牌数量很多,而手牌却很少,已经打出来的牌又不是全部的牌,因此通过已经打过的牌来试图分析其他人想通过什么方法来胡牌以及分析其他人需要什么牌对于我现阶段的实力来说,是一件过于费力但是效率不高的事。

    对于我现阶段的水平来说,保证高质量的即时反应以及随机应变更加重要,尤其是要确保快速做出的决定没有受到倒计时的影响而变得冲动,比如在遇到可以碰的牌时明明不需要碰却急着碰了。

    这种即时反应和随机应变的能力需要多加练习,而这正好是这个麻将游戏可以提供的。

    说了这么多这个麻将游戏的优点,顺带着也提一下它的缺点吧。

    我现在没有发现这个游戏中和玩相关的缺点,如果寻找一个缺点,那就是它是一个云游戏。

    这一点并不完全是一个缺点,因为作为云游戏是不需要安装的,因此非常便利。我提到它是缺点,是因为在腾讯平台上免费玩云游戏是有时间限制的。据我了解,每天的免费额度是一个小时,超出了这个份额之后需要额外付费。

    如果我只需要玩这一个云游戏,这一限制会缩短每天的游戏时间,但一个小时也不算短,所以还好。然而我最近一直在玩的跑跑卡丁车也是一个云游戏,而跑跑卡丁车这个游戏我现在在做任务,每天任务需要花费至少半个小时。这种情况下麻将游戏还需要云游戏的时长,就是和跑跑卡丁车抢资源了。

    一开始我没有发现这一点,但是在9月1号时,我在跑跑卡丁车的任务做了一半时突然被告知云游戏份额已经没有了,当时就不能继续玩了,除非付费。然而那时任务做了一半等到第二天就错过了,所以我就只好花钱买了一个月的会员。

    会员费倒是不贵,6块钱一个月,然而在比较突然的情况下需要为游戏付费谈不上特别好的体验。考虑到这个费用可以通过更好的时间规划而避免,同时这部分花费没有带来任何游戏中的奖励和提升,难免会有些额外花了钱的感受。

    不过既然我已经花了钱,接下来的这一个月里云游戏的时间限制就没有了,所以现在这个作为云游戏的缺点算是暂时消失了。

    至于以后,我也不太确定这个缺点会有多大的影响,因为这阶段的跑跑卡丁车任务做完之后,下一阶段的我不一定还会天天做了,到时候每天的云游戏份额会有不同的规划,抢资源的情况很可能就不复存在了。

    需要提到的一点是,这个云游戏的时间份额覆盖了平台上的所有云游戏,所以付费之后的受益者也不仅仅是麻将这一个游戏。这样考虑之下,作为云游戏的缺点貌似也不算什么。而无论怎样,这个缺点和游戏本身的内容无关,游戏本身还是很不错的,我愿意给它一个好评。
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