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第一千两百六十四章 身材也是吗?

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    Lv46:英雄咒印上限提升。

    简洁明了,了如指掌。

    “Lv41,提升至二级。”

    “Lv43,提升至三级。”

    “扣去Lv45的大宝石,基本上每隔一级就提升一次上限。”

    “四级英雄咒印可能还不是极限。”

    王直对英雄世界很了解。

    都快升到顶了,能不了解吗?(狗头)

    Lv47,Lv48,Lv49,还有三小级的提升,估摸着在Lv48或49级的时候还有最后一次上限提升,最终应该能达到五级?

    可能。

    因为王直知道,目前邪恶咒印的圣使徒只有三级,但获得界心后上限应该是四级。

    EE的圣使徒摩戈,是第一个进入界心空间的圣使徒。

    如果他还活着,估计离四级邪恶咒印不远了。

    至于力量咒印和原神咒印,王直接触和了解没邪恶咒印那么深,只知其全咒者比邪恶咒印低一级,都是二级,不过既然自己的原神咒印能升三级,这两个咒印的上限起码也是三级或四级。

    相比邪恶咒印,这两咒印对蓝星的威胁要小一些,更多是单独对华夏的威胁。

    拥有力量咒印的天竺和拥有原神咒印的M国,是华夏一近一远两大威胁。

    哗~~

    进入英雄咒印空间。

    王直踏足黑暗通道,通过三级英雄咒印墙,再穿过后方的英雄传承墙,进入一条新的黑暗通道,更加澎湃的咒印能量让王直心生期待。

    每一堵墙,可都是好东西啊。

    按英雄咒印空间以往的惯例,首先上限的提升,往往伴随磅礴能量的吸收,这一点毋庸置疑,简称——

    系统的馈赠。

    王直将手放在咒印墙上,霎时就感觉磅礴的能量流入咒印空间,三大咒印同时棒棒棒地升了起来。

    与其同时,三大原核也是开足马力吸收。

    精纯的能量带来的,是各方面综合飞跃。

    第三原核很快升至铂金Lv8,第一第二原核也都在快速提升,尤其是第一原核,没一会儿就超出六成饱和度,刚升完云顶Lv6的等级,又在蠢蠢欲动。

    王直都想慢点来。

    奈何系统不允许啊。

    不过咒印空间的能量终归还是以咒印为主。

    在第一原核吸收超出七成后,咒印墙的能量差不多就吸收殆尽。

    英雄咒印提升了大概25个百分比,原神咒印和邪恶咒印相差无几,都在10%左右,虽然层次相同,但毕竟不是本源能量,还是有些吸收上的细微差别。

    然后就是咒印墙第二个馈赠——

    圣遗物!

    英雄圣遗物与其它圣遗物不同的是,它的特殊能力往往会少一个,但效果反而更胜一等,四星的英雄圣遗物,效果价值足和五星的其它品类圣遗物相媲美,如能契合甚至更佳!

    开盲盒!

    二星圣遗物,王直选择了英雄锤石。

    三星圣遗物,王直挑选了小法师。

    四星圣遗物,王直心中早有打算——

    选狗头!

    近战!

    他要挑一个近战能力最强的英雄圣遗物,其它法术类,辅助类已经够多了,但战斗类还是缺乏,就像他缺近战类的战斗天赋一样。

    王直都已经掰着手指在规划,天空原能者时找谁去甜蜜复制一波战斗类天赋了。

    咒印墙上,是各色英雄的兵器,和之前有些许不同。

    不过还是很好认啊。

    毕竟狗头的兵器类型,用的英雄不多。

    王直毫不犹豫地拿下代表狗头的斧头。

    虽然他自己可能更需要刀或者剑,但想想还是选择了英雄类型。

    毕竟他现在不缺好兵器。

    一把圣光魔刃,一把太阴战刀,足够了。

    这些兵器可能只是代表英雄,并非兵器本身。

    “死神痛击(英雄圣遗物★★★★):无级别杀伤,衰老攻击,死神爆发。”

    当狗头的斧头如圣物出现时,王直眼都直了。

    怎么看,都是超极品啊!

    意识落至,更是令他欣喜若狂。

    “无级别杀伤:施展汲魂痛击和灵魂烈焰,不再受等级削弱,呈现100%杀伤力。”

    “衰老攻击:攻击附带原力技衰老效果,威力取决于自身原力技枯萎等级。”

    “死神爆发:施展大招死神降临时,无视等级差,攻击力提升100%,且融合衰老攻击。”

    ……

    三狗头能力强化!

    全部都是近战能力的提升!

    无愧为四星圣遗物,效果足比装备等级中最高的暗金级更强,甚至比特殊特效契合的白金装备还要更好!

    哪怕它只有三个技能。

    但每一个,都堪称契合的神技。

    第一个无级别杀伤,灵魂烈焰暂且不管,自己的汲魂痛击目前是蓝晶级,对上紫曜级的对手就会被削弱90%,如果对上黑宙级对手,被削弱足达99%。

    现在有了这件四星圣遗物死神痛击,全然不同。

    虽然可能依旧打不过黑宙级的对手,但面对紫曜级的对手,汲魂痛击就能100%威力爆发,其它不说,单凭这一技能特效,死神痛击已值回票价。

    因为,他现在汲魂痛击已经强化到一个相当恐怖的地步。

    就算面对紫曜级的对手被削弱九成,威力依然很强。

    如果100%地爆发……

    王直很期待。

    汲魂痛击和地狱诅咒一样,从很早开始就已经有意识地在进行强化,到现在——

    被动效果,无敌!

    死神痛击的第二个效果衰老攻击,其实就相当于平A是附带原力技枯萎,节省了释放原力技的时间不止,近战的攻击更是令对手防不胜防。

    相当于每一次攻击,都会附带一个debuff效果。

    不过自己的原力技枯萎现在还只是钻石级,真要发挥特效起码得先升到蓝晶级先。

    死神痛击的第三个效果也很不赖,大招死神降临原本就有不俗的效果,15秒内全方位强化自身的同时,每秒对周围敌人造成百分比的固定生命值杀伤,15秒累积能杀伤50%左右。

    当然原力技本身还是存在不小限制,尤其是大招等级提升难。

    但现在第三个特殊效果死神爆发时,无视等级差和第一个效果相似,攻击力提升100%,足可堪比一个近战攻击天赋,如果附加厄运钟摆第一次200%的攻击,瞬间爆发力极强。

    而且死神降临更融合衰老攻击,也就是无差别地施展第二个原力技,大招15秒的沙漠风暴,相当于施展15次原力技枯萎,一边固定杀伤敌人最大生命值,另一方面还降速敌人,令其难以逃脱。
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