之所以选择这款游戏引擎,主要还是依照李凡愚提倡的“真实性”。
寒霜引擎的特性就是支持制作可见范围最大32X32KM的场景,使得游戏在地图面积较大的同时,还能拥有特别丰富的细节。
并且在这个前提下,寒霜引擎特有的立体贴图技术,可以在保持画面效果的同时大幅度节省系统资源。
另外,这款引擎有一套完善的可破坏物件系统。较其他的游戏引擎,寒霜引擎制作破坏物件更为简单方便。
在游戏渲染破坏效果时,消耗的系统资源也相对较少。利用这款引擎,理论上可以做出“一切皆可破坏”的游戏效果。
引擎的高动态声音渲染技术,可以将游戏音效最好的呈现到玩家耳朵里。
这主要的三点,对于一款体现真实的赛车游戏来说,无疑是最为贴切的。
地图模型细腻,撞车破坏效果好,音效可以反映驾驶时发动机和风噪等细微之处,也无疑可以将游戏体现的更加真实。
最为重要的,是这款游戏引擎的操作很便捷,可以让游戏制作时间大大缩短。
可以说,用这款引擎做游戏,除了贵一点儿之外,实在是极好的。
但是孟桐知道,想做一款好游戏,引擎的钱不能省。
更何况、
正信首批注资两千万,他们也不缺钱、
游戏引擎这东西不像汽车技术是的,跟国民军事领域没有多大冲突,所以在资金到位之后,DICE工作室立刻将引擎提供给了AGG。
按照李凡愚的思路,孟桐以之前的开发进度为基础,只用了一个多星期的功夫,便做出了一个沪市外滩场景的体验MOD。
因为是测试引擎和模式可行性,所以在这个MOD之中,只有一个自由试驾的模式,以及一款车、
为了让李凡愚看到游戏的成果,孟桐把这个MOD之中唯一的一款车,定为了正信劲矢SR。而这一款车的属性,是完全参照实车数据进行构筑的。
在这款车进行构建的时候,正信车队K2车队的车手韩月也全程参与指导,制定了最真实的操控感受,
当MOD发到李凡愚手里,这货试玩了一遍之后,高兴了。
尼玛!
这画面!
这音效!
这操控感受!
这特么才是真实嘛!
有了这个MOD在,李凡愚就有信心了。
哼哼,REAL竞速是吧?
是时候展现真正REAL的时候了!
李凡愚立刻拿出了电话,打给了孟桐:“咱们这MOD,能对外体验不?”
孟桐知道他要干嘛,笑道:“没问题,不涉及到咱们游戏的模式卖点,只是一个可行性测试版本,流出去也没问题。但是在放出去的时候别忘了给宣传一波、在游戏没面世之前给拉拉人气。”
李凡愚嘿嘿一笑:“拉人气不着急,仇恨拉好了,还怕没有人气?”
放下电话,李凡愚就坏笑着打开了Steam平台,登入了REAL竞速的互动区。
“Hi,gays!之前REAL竞速给了我一个窝火的游戏体验,作为一个喜爱竞速类游戏的车手,我实在是无法忍受这种用臆测和扭曲为本质制作出来的游戏。
所以,前几天我收购了一个游戏公司,自己做了一款。虽然现在游戏还没有完成,但是测试版已经出来了。小伙伴们可以到我的推特主页,那里有测试版游戏的下载地址!”
确定自己措辞没有问题,李凡愚便憋着笑,将帖子和测试版游戏的截图一并发送了出去。
哼哼,REAL竞速是吧?
小爷又来了!