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第五十四章脑

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    麦克斯(克洛伊):“你好!”徐清清也赶紧回应道:“你诶诶诶,你们会说中文?”

    “是学过一点。”

    林颜解释道:“其实就是因为她们会说中文,我才找她们做角色原型的,这样也好交流嘛。”

    “哦,那老板,她们今天过来是做什么的啊?是为了奇异人生英文版的事吗?”

    “没错,有些宣传活动需要她们配合,还有,她们对这个游戏是怎么做出来的挺感兴趣的,待会清清你带她们在公司到处参观一下吧。”

    “好的。”

    说起宣传的事,上次发邮件向国外主播、视频作者许诺赠送游戏只是计划的第一步,至于第二步,就需要麦克斯她们的配合了。

    虽然说这次只是发布一个英文版,以及上架国外的平台,但是林颜对这件事还是很上心的。在最初的设想里,林颜认为勇者游戏要过阵子才有机会走出国门,没想到阴差阳错在国外有了一点玩家基础,那自然要抓住这个机会。

    推广的事绝对不能马虎。

    就游戏行业来说,完全可以用旱的旱死,涝的涝死来形容。对于一些有名气的作品,它们很快就能获得不俗的销量,销量高了之后,不但能在众多游戏平台的首页上有一席之地,还能出现在各种排行、推荐、或是“好友最近在玩的游戏”之类的地方。

    总而言之,你一开始销量越高,那你名气就越大,你名气越大,销量就越高。这是一个良心循环。

    而那些名声不显的,最后是什么结果,那就只能听天由命了。也许哪天被某个视频作者,或者主播挖掘出来了,才能重见天日。

    为什么大部分的游戏厂商都喜欢大张旗鼓的发布游戏上架后的前期销量情况,首日、前三天、首周销量,每一个都能拿出来当个新闻。

    因为销量本身就是一个最强大的广告!

    人类的本质就是复读鸡啊呸,更风怪!更风是一种普遍现象,销量高的不一定是好游戏,销量低的也不一定都是垃圾,但当你看到游戏商店页面寥寥无几的评论,你是不是也会想,这个游戏是不是不怎么样?不然为什么没人买?

    林颜对自家游戏的质量和口碑有信心,不代表他就什么都不用干了。

    “清清,给那些国外玩家的游戏,还没送出去吧?”

    “嗯,因为老板你说还要等你后续的推广计划。”徐清清也在好奇,要说林颜最让她佩服的,除了天马行空的游戏设计,再就是层出不穷的营销办法了。

    这次老板又会用什么方法来推广游戏呢?要知道那可是国外,华夏游戏天然就占劣势,更不要说勇者游戏在国际上根本毫无知名度。

    “这样,清清你先带麦克斯和克洛伊她们在公司转一转。参观完了之后,我们几个出去一趟,现在我需要跟那边打声招呼。”

    “去哪?”

    林颜神秘的笑了笑“等等你就知道了,我预约了一间教室,咱们一起去拍点小电影”

    之前碰到的量子破碎中的威廉,让林颜有了一点点灵感,或许自己能给国外的玩家带来一点小惊喜也说不定。
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