最终,林颜与hd公司顺利的签下了合作条约。
hd根据勇者游戏提供的精灵宝可梦设计方案估算,一台专属掌机的成本是300元左右,为此牺牲了一部分游戏性能。
这个估算的价格和gw的差不多,同时为了让售价能够更低,双方协定,每售出一台机器,勇者游戏会给予50元的补贴。也就是说,真正分摊到hd身上的成本只有250。到时候这款掌机的售价可能会在300块左右,和它的实际成本差不多。
hd这边对于林颜做出这样的决定也是非常惊讶,他们本来也不是很看好这款游戏,但是看到林颜不惜贴钱也要做这个项目,从中感受到了林颜的决心,便也拼着赌这一把。
。
回到国内,已经是临近春节了,林颜先是检视了一下几个项目组的进度。
秦小夏和孙勇这边,两人虽然是负责两个版本的精灵宝可梦,却相当于是做一款游戏,大量的素材都是通用的。林颜回来后,跟他们说了一下掌机的情况,了解到将来游戏可能不会登陆pc或者手机,而是要上架一款专属的但是配置不是很高的掌机,所以可以省去很多麻烦的工作。
就比如说不上pc的话,建模精度可以不用那么高,只需要通过美工让画面看上去更加舒服就行。
于左这边就麻烦一点,因为曹兵被林颜调去德国了,现在正在sniper那里负责帮助他们对死亡对垒进行一些调整,林颜希望能在这款游戏正式进入国内之前,进行一次版本更新,修改一下现有的玩法,并加入一些新的内容。
曹兵作为最了解死亡对垒这款游戏的人,就被林颜打发去了sniper,今年春节也不知道能不能回来。
好在老外春节是不放假的,等春节结束,游戏新版本也应该做得差不多了,到时候就能直接上线。
不过作为副手的曹兵走了,于左的担子就重了很多,到现在他还在和项目组的人研究林颜交给他们的设计方案。林颜计划第一批上线40个左右的英雄,但是于左他们此前并没有接触过类似的游戏,单就每个英雄技能平a的前摇后摇的设计就是一个难点。
除了moba类游戏,很少会有其他游戏类型,会将如此多的拥有不同技能的角色放在一起对战。和这个有些类似的,基本只有格斗游戏了,而众所周知,格斗游戏的平衡是最难做的。
每个英雄的技能,不单单是数值和技能效果的问题,前摇后摇的时间也会影响英雄的强度,所以每个技能甚至平a的动作都要精心设计。
这对于于左是个不小的挑战。
不过眼见春节就快到了,想起之前在东京时生出了要出去玩一玩的念头,林颜大手一挥,今年公司提前放假!
公司众人自然是一片欢呼。
在林颜等人开开心心度假的时候,勇者游戏近来的一些举动也逐渐被媒体挖掘出来,成为了新年前的最后一个大新闻或者说是两个大新闻。
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