奥日与黑暗森林上线后,广受好评,虽然稍微有点难度,不过游戏的流程毕竟不是很长,大部分的人只要坚持下去,十几个小时的时间还是能通关的。
在游戏的菜单栏里,可以查看死亡的次数以及游戏时间,所以不少人纷纷在论坛里晒自己的死亡次数。
几乎所有人都死了几百次才通关,甚至上千次的也不在少数。某一些肝一点的,几天的时间已经玩了20多个小时了,死亡次数能达到2000多次!
在讨论奥日之余,有些人想起之前林颜在直播时候说的,勇者游戏在开发的游戏有三款,那这个奥日就是其中一款咯?
既然第一款已经出了,那剩下的是不是也快了?不少人去林颜微博下问,剩下两款游戏是什么,还有多久发布。
林颜想到在过一阵子就要给宝可梦铺路,也是时候透点风了,于是出来回复到:
之前我所说三款游戏,并不包括奥日与黑暗森林,奥日只是我们在闲暇之余,顺手做的,作为送给大家的一份礼物。至于那三款游戏到底是什么,我可以先透露一下,有一款之前已经介绍过了,就是宝可梦图鉴上附带的小游戏。剩下的两款,其中一款要保密
玩家们顿时懵了:
“你跟我说奥日这么棒的游戏是顺手做的?”
“那不是顺手做的游戏又是什么样的?”
“论装比我就服林颜。”
“所以说,一款游戏是宝可梦相关的,还有一款保密,那最后一款呢?林颜你是数不清楚三吗?”
林颜:“咳咳,第三个也保密。”
“。。”
就在玩家还在沉迷于奥日的时候,游戏界又开始新一番翻天覆地的变化。
首先是天马等公司公开表态,控诉如今的游戏平台抽成过高,这些成本最终都转嫁到了玩家们的身上,玩家们不应该骂他们太黑心,实在是被逼的。
很多媒体也在开始带这方面的节奏,不少看到新闻的人都没搞懂,什么平台抽成太高,这不是明里暗里在骂云风吗?
前一阵子还见到这些公司和云风“甜甜蜜蜜”一起参加云风的年会,说什么要达成长期的合作,怎么突然就反水了?
而这些公司表态之后,云风却罕见的没有给出任何答复。
陆文林也不想这样,他在上次见过霍天材之后,回到公司就立马和董事会商量了调低抽成的事,但是董事会的态度很强硬。
“我们云风给那些人的抽成本身就很低了,之前国内的抽成明面上都是30%的时候,我们就降到了25。然后你为了拉拢那几家公司,又单独给他们调到了20,现在他们又要15、甚至是10的抽成,这是在得寸进尺!如果我们同意了,那今后是不是还要听他们的,给他们更低的抽成?陆总经理,你过去的表现一直很好,我希望你能想别的办法来解决这件事,而不是一味的退让,要知道这样会降低我们对你的评价。”
陆文林心里气的不行,嘴上也只能应是。
这些人就没搞清一个问题,以前20多的抽成叫很低,那是因为当时大家都是30。现在别人调到15、10了,你还想维持20多了,可能吗?
其实以云风的实力,哪怕只调低一点点抽成,比如17、18左右,就能挽留很多公司了,毕竟在国内,他们的实力还是比大擎和勇... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读