梦动画和新作的事,就只能先缓一缓了,至少得等这阵子风头过去了。
于左近来做英雄联盟也是埋头钻研了很久,但是成果依旧不是很理想。
如果纵观勇者游戏目前开发的作品,会发现动作类的、或者说对动作要求很高的游戏,勉勉强强只有两个,一个是旺达与巨像,另一个是武林风语录。
前者的动作不多,而后者是林颜自己设计的一款游戏。
归根结底目前为止开发的游戏,林颜想要还原其本来面貌,甚至是在原本的基础上做一些提高,都是可以办到的。
但是英雄联盟这个游戏,看上去简单,结果还真的把人难住了。
几十个英雄的技能、动作模型什么的都做好了,看上去一点问题都没有,但是在测试的时候就是感觉手感不舒服。
想想也对,现在也经常出现这种情况。某家公司出了一款爆款游戏,然后其他公司照着他们的跟风制作,结果玩家一玩,发现除了界面玩法什么的抄的不错,手感就跟便秘一样。
于左现在是又羞又愧,本来这个时间段应该是宝可梦的动画上线,同时推出英雄联盟的测试版本的,但是现在的情况看,宝可梦的计划因为意外暂时搁置了,几个月内英雄联盟也完工不了了。
如果于左没猜错的话,林颜现在没给孙勇和秦小夏安排新的任务,那就说明今年下半年,公司应该还有一个中等规模以上的游戏要做,自己这样是拖后腿了。
林颜倒是不在意,他后面确实有一些计划,不过自己的计划被各种因素打乱也不是第一次了,大不了换一个简单一点的游戏好了。
不过这也看得出,公司在某种程度上其实存在很大的问题,将来要是制作3a级别的游戏可能会暴露得更彻底。
国外的大型游戏公司做游戏就像是流水线作业,这不是说他们做的东西不好,而是说人家有一套完善的流程。
反观勇者游戏的规划其实挺乱的,公司现在500多员工,所有的人都得跟着林颜的想法走。
所以需要人的时候,可能会很缺人,而有些游戏做完,部分人又不好安排做什么。
之前林颜跟玩家说,奥日和茶杯头是顺手做的,其实还真的是顺手做的。
平时那些没事干的林颜就会打发他们去给老游戏做点dlc什么的,比如这是我的战争、文明、武林风云录等等。
不过做多了也不好,文明作为一个较早出的游戏,到现在已经有十一个dlc了。
一开始玩家们还非常高兴勇者游戏一直在关注着老玩家,现在他们已经开始吐槽勇者游戏是dlc狂魔了。。
“要不这样吧!”林颜听完于左的汇报,看向孙勇和秦小夏,这两人最近差点又被林颜叫去做dlc了。“虽然英雄联盟暂时还不能推出,但是我们可以利用现有的英雄素材,做个小游戏,先来预热一下!”