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“父亲该不会是被林颜那游戏弄疯了吧。”
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直播间里各种欢乐,但是网上很多玩家却开始各种吐槽。
“我信了林颜的谐,神拓麻游戏非常简单,我快死成煞笔了。”
“本来以为可以和各路英雄交手,结果发现自己连个小喽都打不过。谁能邓茂是哪个啊!为什么以前我根本没有听说过啊!为什么他会这么强啊!”“小女子从冀州一路流落到凉州,一路上,是个人就能各种蹂躏我,嘤嘤嘤”
“我现在眼睛一闭上,满脑子都是‘菜菜菜菜菜’,感觉再过几天,我就不知道‘菜’字怎么写了。。”
“我翻了下国外论坛,好像刚好相反,他们都学会‘菜’字了,哈哈哈,还有人问,为什么华夏语言里‘蔬菜’会是‘弱鸡’的意思?”
“这游戏我玩不下去,但是打铁又好爽啊,林颜就不能出个简单模式吗?”
这样的风评一直持续了三四天,很多人都要求林颜出简单模式,不然他们就只能选择退款。
可是林颜只是把当初给霍天材说的那番话再次搬了出来:
“一周目就是简单模式啊,你看我,打的多简单啊,三个小时就通关了。”
开始玩家们很气愤,兵戈的游戏评分一度低到了7。6,媒体玩家一致认为,这个游戏什么都好,本来能成为最棒的三国题材的游戏的,但就是难度太高。
从后台的统计看,这两天退款的人确实很多,于左他们都有点慌了,这种情况在勇者游戏身上从来没发生过。
他们纷纷劝林颜还是出个简单模式比较好,玩家们很喜欢这个游戏,不应该因为难度把他们劝退。
但是林颜这次依旧不同意,而且让他们放宽心,玩家们会体会到这款游戏的精髓的。
结果正如林颜所预料的,在一个星期后,兵戈的评价迎来了一次惊人的逆转。
除了退款的,剩下那些坚持下来的玩家,在一次次受苦当中,逐渐体会到了那种历经劫难然后击败敌人的快感。
他们开始自发的在网上安利这款游戏,为其辩护。
“这游戏真的很好玩,我已经打了快80小时了。现在的评分我觉得不公平,起码能达到9分。”
“是的,游戏一开始确实有点难,但是只要能坚持住这一阶段,等你能击败第一个精英级别以上的敌人的时候,你会发现根本停不下来,只想去挑战更多的敌人。”
“真有你们说的那么好玩,我被一伙强盗杀了几次就退游戏了,实在太难了。”
“其实游戏也没那么难的,这游戏玩法不止一种,除了跟人斗将打铁之外,慢慢经营发展自己的势力也是可以的。如果你的军队碾压对方,就是吕布又如何?”
这方面也是林颜考虑过的,轻度玩家和重度玩家之间的平衡永远是个难题。
像是黑魂一类的游戏,总归是有人玩不下来,光是一开始古达老师就能劝退很多人。但是魂类游戏的难度又是它的精髓,去掉的话就等于失去了灵魂。
所以林颜的考虑是,战斗难度不能调低,但是可以给玩家一些逃课的途径,而且这些逃课的办法还必须同样能给玩家带来乐趣。
基于这样的考虑,这才有了如今的兵戈,将骑马与砍杀与只狼结合起来的一款作品。