“gtmd林颜,之前我们想玩博德之门的时候,你给我们搞了个暗黑破坏神动画。等勾起我们的好奇心了,丢想玩暗黑破坏神了,结果现在你跟我说你要上博德之门了?求求你做个人吧。”
在勇者游戏的新游预告发布之后,网上尽是类似的对林颜的“声讨”说他东一榔头西一棒子,偏偏自己还挺想玩。
但是论工作量来说,博德之门要做的确实要比暗黑破坏神少很多,在暗黑之前公布也很正常。
除了两个游戏本身的内容暗黑破坏神就要多出很多之外,还有就是博德之门目前只登录switch,而且还是放在rpg制造里面,林颜也没想着把画面做得有多好,最重要的是给rpg制造提供西幻素材还有dnd模板,所以制作起来能省不少时间。
其次,暗黑破坏神需要制作多个模式,工作量一下子暴涨不少,一时半会根本不可能完成。现在玩家再怎么吐槽,林颜也没办法给他们变出一个暗黑来。
其实最耽误时间的,还是购买dnd版权的问题,好在林颜在去年确定要做博德之门的时候,就着手跟对方商量这件事了。
到switch发布会前,获得了对方的正式许可,踩在发布会上宣布要做博德之门。
那边公司想方设法想要林颜使用他们的第四版或者第五版dnd规则,甚至还给出了免费授权的条件,不过都被林颜拒绝了。
本身博德之门采用的是dnd第二版规则,由于年代久远,其中的一些设定在现在看来非常的不平衡,导致游戏里有不少职业根本不好用。除了玩家自己特别想玩,否则跟删了没什么区别。
dnd第三版的情况要好上不少,所以在这次制作的博德之门中,林颜将规则改成了第三版。好在这两版在核心玩法上,区别不是特别大,不像第四版和第三版,简直就是换了套规则一样。
之所以不愿意用第四五版,也是出于这方面的考虑。
这两版都在不断的简化dnd的规则,以便能吸引更多的玩家,但是二三版的规则早已深入人心,即便是普通玩家也了解一二,你让这些非核心粉丝去玩新版规则,他们可能还会觉得“这也能叫dnd?”
就比如很多人熟知的“vancian casting”的设定,也就是使用法术前必须做好准备,要记忆法术,在使用过后,这个法术就会从大脑中消失,再想使用得重新记忆。同时,根据个人能力的不同,能记忆的咒语的数量和等级也不同。
这个设定几乎就是大部分人对dnd的认知,在很多人看来,这就是dnd的标志性规则之一,没有它那就不是dnd。
但在第四版的规则中,法术位的设定被删掉了,改成了“威能”系统。它将所有的法术和类法术都称之为威能,又分为每日威能、遭遇威能、随意威能等。
就如同名字所表达的,每日威能每天只能用一次,遭遇威能只能在每场遭遇时使用一次,而随意威能则能随意使用。
威能的设定也是dnd,但是这不是玩家认为的dnd,所以林颜也就没有采用第四版规则的想法。
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玩家对林颜的“声讨”在博德之门正式推出之后,一瞬间消失的一干二净,不管是玩家还是媒体,都对这款附赠的游戏一片赞誉。
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