魏方等人今天也是第一次正式接触到暗黑破坏神,直到看完开场cg为止,他们都认为这应该是一款注重剧情的rpg游戏。
不然勇者游戏为什么要大费周章的做那么多动画介绍背景,开场cg的水准又为什么要做得那么高?
然而进入游戏后,他们发现这款游戏和自己想的有点区别。
一开始几个人还有模有样的讨论着剧情,比如陨星到底是什么,又为什么会让亡者复活,莉娅的叔叔迪卡德到底有没有死。但是随着游戏推进,他们的注意力完全转移到别的上面去了。
现在操控这角色的魏方根本不在乎剧情如何了,反正差不多一知半解就行,他现在只关心“去哪,杀谁,这怪会不会掉好东西”
就跟当时晶体管试玩的时候,碰到的那个同行一样,不过这次之所以不关心剧情,是游戏的模式决定的。
魏方发现,暗黑破坏神跟他以往玩过的rpg游戏完全不一样。
大部分rpg游戏,不管是网游还是单机,打怪的收益都是不怎么高的,一般都是掉点垃圾、材料,或者经验,很少会给装备。比较好的装备基本上是通过任务,或者boss获取。
但是这个暗黑破坏神,简直无处不有惊喜。
每一只怪,不论大小,都有不低的概率掉落装备。不是只有那种灰色或者白板装备,就连黄装魏方也从小怪身上打出来过。
有时候随便在路边上砸几个罐子,竟然偶尔也能爆出一些装备。
这让魏方的冒险之旅充满了惊喜,每次打怪他都会期待能不能掉点好东西。
不过一边玩,魏方他们也注意到了一些问题。
在前往李奥瑞克的坟墓,准备寻找迪卡德的时候,看到路边时不时出现的支离破碎的尸体,面目狰狞的腐尸,各种奇形怪状的怪物,老周不由咂了咂舌:“这游戏的风格也太阴暗恐怖了,林颜真的能让他过审吗?”
“他跟那啥关系一直不错,以前那些游戏都行,这个讲道理也没什么问题。吧?”
“老魏,你调一下其他两个模式看一下。”有人建议道。
魏方清掉眼下这一波小怪,打开设置界面,先调到了和谐模式。
这一调众人顿时发现区别了。
首先那些尸体都变成了灰色的布袋一样的都行,血液也是黑乎乎的一团。魏方又跑附近勾了几只腐尸小怪,拉进镜头一看,小怪们的身体也是糊成一片,之前那些肠子骨头、裸露的血管肌肉都看不到了。
不过,整体的游戏氛围并没有太大的改变。
小王盯着屏幕上那个不停嘶吼着的怪物看了半天“这不是掩耳盗铃吗?感觉和不和谐差别根本不大,都是一**拉怪直接a过去的,谁闲的那么无聊拉进了看怪物长什么样?”
老赵也点头道:“这游戏的氛围是通过方方面面的刻画来构成的,音乐、画面... -->>
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