面子的是梁兴学,自己的下属在开会的时候完全不给自己面子,跟人对骂不说,竟然还一言不合就直接走人,差点把梁兴学气了个半死。
梁兴学已经打定主意之后要求董事会那边告孔欣一状了,不过现在还在开会,庄天正还在等着看他的笑话,他绝对不能发作。
“嗯,那我接着继续说。在分析了云风为何会折戟的原因之后,我又认真研究了一下勇者游戏成功的经历。通过一些数据我们可以得知,在建立手游部门之前,勇者游戏的收入大头是英雄联盟和死亡对垒这两款游戏。除了这两个之外,平台收入、周边收入也还算可观。但是其他游戏,根本就没赚多少钱。说实在的,勇者游戏平台现在的用户,前面两款游戏就能撑起半边天。”
“联系到这一点,我翻出了之前林颜在某次节目里说的一段话,他们制作游戏的目的性都是非常强的。有的游戏,像是英雄联盟可以帮助他们扩大玩家数量,有的游戏负责将普通玩家转换为忠实粉丝,我觉得我们可以学习一下他们的这种思路,想办法培养属于云风的核心粉丝。”
核心粉丝!
这个说法在以前的云风是一个从来没提过的词,听得众人一时间没转过思路来。
庄天正说道:“梁总,你觉得我们公司是拿得出英雄联盟这样能扩大玩家数量的游戏,还是做得出像宝可梦、武林风云录那样的ip?”
“不管最后做不做得出,总是要尝试一下,而且这只是我的计划之一。”梁兴学对庄天正这个人是越来越反感了,听他又顶撞自己,便直接说道:“而且就像刚刚田元龙说的,招纳人才是你作为人事部经理要负责的事,公司没有一个能做出优秀游戏的设计师,庄经理,你应该好好反思一下!”
“知道了。”庄天正随口应了一声,转头看门,也不知道听进去没有。
梁兴学继续说道:“我们就想办法从国外找找,看能不能挖掘出一两款不错的竞品游戏,然后学习一下勇者游戏的,通过方方面面来培养玩家文化,将一部分玩家转化为我们的核心粉丝。”
“其次,我认为我们应该把目光转向国际市场,通过国际市场提升利润。现在游戏增值业务是大趋势,在世界范围内都是。难道国外那些游戏就不坑钱吗?天下乌鸦一般黑,国内只是刚好处在转型的阵痛期,所以玩家才格外敏感。大家都在聊国产游戏正在快速发展,所以才会有那么多人骂我们。可是看看国外,那些手游也是大笔大笔的捞钱,没什么区别。所以我们干脆向海外发展,也不顾虑国内的人嘴碎。诸位,拓展公司业务可是大功一件,我希望大家能众志成城,共同完成这一件事,不要做那些无畏的内耗。”
其他人一听,觉得梁兴学说的有几分道理,大家平时打酱油归打酱油,可是能做出成绩的话谁不想?
于是除了便纷纷应道:“没问题,梁总说的,我们一定尽力支持!”
见其他人终于像了一点样子,梁兴学心下稍定。
他没说出来的是,其实这个计划他也是从陆文林留下来的材料里面总结出来的,陆文林在和勇者游戏竞争的过程中就有这个想法,可是他拿不到总部的批准。。