众人好奇林颜为什么要采取这样的宣传策略,可惜林颜不愿意透露,说是个秘密,等时间到了在公布。
徐清清便又问道:“我们是不是要在预购期开展一些活动促进销量呢?比如越早预购,就能获得越多的奖励?”
于左第一个否决了这个提议“不行,这样对玩家来说不公平。”
“可是越早预购,说明人家越相信我们,多给点奖励,很正常吧?”
“我们就一个预告片,人家不想太早买,也很正常吧。”
见几个人还在为预购的事争论,林颜拍了拍手:“好了,这事我有主意的,到时候大家拭目以待就行。现在我们来说说第二款游戏,刺客信条:起源。”
刺客信条是一个拥有极多作品的系列,起源是比较后期的产品,但是讲述的却是刺客组织的由来。
林颜也考虑过是否要按照原本的顺序来发布游戏,但是出于多方面的考虑,他还是选择了起源作为这个系列的开始。
首先,刺客信条的一代是一部线性流程的游戏,讲述的是现实中的主角戴斯蒙被圣殿骑士组织下的abstergo公司带去做dna回溯实验,探寻其先祖十字军东征时期的阿泰尔的记忆,意图找到伊甸碎片金苹果的故事。
这一作的故事发生在耶路撒冷,它与之后的二代、兄弟会、启示录、三代剧情息息相关,这几部作品的现代主角都是戴斯蒙。
林颜有计划把整个系列都做出来,但是他不想说,戴斯蒙的故事结束之后,玩家看到后面黑旗、叛变换了主角,会产生异议,觉得换了人就不是真刺客了。
倒不如从开始就维持一种,这个系列的主角会一直改变的态度。而其起源的背景放在了刺客组织成立的时期,作为系列第一作完全不突兀。
其次,前面也提到了,起初的刺客信条脱胎于波斯王子,是线性流程的游戏,而现在林颜认为一款开放世界游戏更能吸引更多人的目光。
最后一点,不提游戏玩法、还有剧情谁优谁劣,光从感官上来说,初见起源的震撼感是肯定要高于初代的。
相应的,既然要把起源放在最前面,那后续的作品都要大幅度改动,不能说开始做了个开放世界,后面同系列的游戏反而改成线性的了。
不过林颜不太担心这个,只要做出来起源,有了相关的开发经验之后,后续的游戏要改动就很简单了。
林颜甚至有想法,把一些外传性质的作品,比如包括编年史:华夏在内几部编年史系列也同样改编成像是起源这样的正作作品。
。
“刺客信条?”众人听到这名字,都有些好奇,刺客还有信条?
于左问道:“老板,这是个潜入暗杀类的游戏?”
这个问题把林颜都难住... -->>
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