云风与勇者和解造成的影响还在继续,由于云风开放了平台禁令,所以不少游戏开始同时在勇者游戏平台上上架。
因为之前就有大擎游戏平台并入了勇者的先例,不少人猜测,将来云风也有这个可能。
因为如果一个游戏同时在两个平台上都有,作为玩家肯定是选择自己常用的、游戏更多的那个平台。勇者游戏平台上的游戏丰富度要远高于云风平台,那他们自然会选择前者。
长此以往,云风游戏平台的核心用户会越来越少,大量玩家会投入勇者游戏平台的怀抱。到最后,云风游戏平台或许就没有存在的意义了。
这也是很多人想不明白的事,这次和解云风可以说是自断一臂,不知道云风是在什么想法下做出这样的决策的。
更让人想不明白的是,在云风宣布和解的事之后,云风的股价不降反升,惊爆了一堆人的眼球。
而且不只是云风,包括大擎蜀汉在内的一众游戏公司,在短期内股价都在不断攀升。
有人道出了这其中的秘密,虽然云风可能要失去在平台上的话语权,但是云风和勇者的竞争告终之后,整个国产游戏行业将会迎来一次巨大的飞跃。如果勇者游戏的“出海”计划能够成功的话,那前景就更加广阔了。
说起来也比较丢人,因为纵观这几年的游戏业发展,你会发现,大多数时候都是大擎、云风这些游戏公司在拖整个行业的后腿。
现在,所有人都在期待着林颜的“出海”计划正式启动。
每天都有人在问,怪物猎人:世界什么时候出,刺客信条:起源什么时候出?连带着这两款游戏的销量都在飙升。
年底的时候,一家统计机构发布了一份令人啼笑皆非的统计数据,由于今年是个游戏小年,许多公司,诸如勇者游戏、银河、猎户座,还有离开猎户座的武田左介,他们都将自己的重头戏放在了明年发售。
所以今年的游戏销量冠军竟然是刺客信条:起源,售出了超过1100多万份,怪物猎人:世界则名列第三,达到了700多万份。
售出去的游戏中,华夏玩家贡献了极大的一份力量,大约超过40%的销量是由他们贡献的。
这份统计数据一出,整个游戏行业都震惊了。
大量公司开始调整战略,加大对华夏市场的开发力度,不少开发商现在是真的羡慕猎户座,当初他们和还是一家小公司的勇者游戏合作,所有人都没当回事,觉得是勇者游戏占了大便宜。
现在看来,猎户座才是占了便宜的那个。
因为销量榜的第二名,就是猎户座的。
即便失去了武田左介这样的王牌设计师,他们的游戏依旧在华夏卖了个好成绩。
国内的玩家对这家很早就布局国内,非常重视国内市场的公司相当有好感,这里面还有勇者游戏的作用,爱屋及乌嘛。
甚至有一些不了解游戏业的玩家,一直都以为,猎户座是勇者游戏在海外的工作室,只要他们出了游戏就必买。
颇为有趣的是,勇者游戏做怪猎世界和刺客信条是为了进一步扩大海外市场,可是这两款游戏的成绩却引得海外的开发商纷纷聚焦国内市场。
真正的围城。
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