加一个大型游戏展的时候,连位置都没有,最后还是猎户座在自己的展台旁边,给人家划了一小块地方。
然后灯火的设计师布莱克就搬了一张小桌子,两张椅子,摆了一台笔记本,独自一个人坐在那里。
他自己坐一张椅子,另一张给试玩的玩家。
就是在这样的情况下,灯火凭借自己游戏出色的游戏性,吸引到了很多本来是来看猎户座新游黑钱的人,得到了当年的年度最佳独立游戏。
可是灯火是运气好,被猎户座扶了一把,这样的事例万年难遇,其他小工作室就没这么好的运气了,也许摆了一天的展位,十个玩家都接待不了。
但是像现在这样,所有开发商都是匿名的,所有展台没有大小之分,大家各凭手段,怎么也会比以前更好吧。
至于说有的游戏画面上完全没吸引力,比如一些剧情向的像素小游戏,它们会不会因此受到冷落。
没关系,勇者游戏同样制定了方案解决这个问题。
在为期三天的展会结束后的发布会上,官方将公布一些数据,像是十大最受欢迎的游戏,十大最被冷落的游戏等等,同时还会对这些游戏进行一一介绍,并给出专业评测机构对这些游戏的评价。
这就相当于一个保底机制,如果你的游戏看上去实在是没什么吸引力,三天下来都没什么玩家光顾,那也完全不用担心,或许这还会成为一件好事。
云风和勇者游戏和解之后,这次也凑了个游戏来参加展会,他们更是巴不得能匿名,因为云风实在是恶名在外
短短几天内,勇者游戏就收到了上百份海外开发商发来的申请。
他们中的很多本来对这次的华夏游戏展兴致缺缺,就算感兴趣的也参加不了,结果听说一种大厂都要参加,而且还是采用的匿名规则,便齐齐蜂拥而至。
如果不是规则限制,必须是还未公布过的游戏,这个数量起码能翻几倍。
在经过一番挑选之后,最后总共有35款海外游戏脱颖而出,加上国内的150款,共计185款游戏将参加参加华夏游戏展。
在这个过程中,唯一表达了自己不满的只有银河游戏。
他们一是不满名额限制,二是不满强制匿名。
银河游戏作为世界上规模最大的游戏公司,旗下有众多工作室,同时在开发的游戏不是其他公司能比的。
一般的游戏展也不要求必须要成品参展,所以银河在天崩地裂之外还准备了差不多6款游戏,结果被林颜毙了5款,只留下天崩地裂和另外一款完成度比较高的游戏。
匿名参展也是银河不愿意接受的,摩尼格尔这个大嘴巴恨不得在发售前就让天底下的人都知道他的游戏,现在不许宣传简直是要了他的命。
他通过蜀汉和林颜数次反应这件事,可惜林颜态度很强硬,加上作为中间人的蜀汉也是敷衍了事,所以最后只能接受了展会的规则。
万事具备,只等展会到来的那天。