理查德眉毛微拧,他认识林颜,但是跟林颜却一点都不熟,完全想不到对方找自己是为了什么。
“找我?做什么?”
林颜没有直接回答,而是伸出大拇指指了指旁边台子上放着的一块小展板,那上面画着一位非常性感的金发辣妹,双手在胸前托着一把老式双管枪,说不出的狂野。
林颜指了指那小展板,调侃道:“说实话,当时我收到贵工作室的申请,看到游戏的内容的时候,还是被吓到,这竟然是理查德先生你的作品。毕竟理查德先生当年可是引领了一阵rpg游戏的黄金时代,是不少rpg制作者心中导师般的存在啊。”
也许是这些年听类似的吹捧太多了,也许是年纪大了不在乎这些,理查德对林颜的称赞一点都不感冒。“我这个游戏就是对当年那款作品的致敬之作,有什么问题吗?”
“可是我记得那款游戏的名字叫西部快枪手,主角是个铁血硬汉啊?”、
理查德抓了抓自己的胡茬:“你都说很多rpg制作者把我当成导师,我那些‘学生’主要是哪个国家的,是做什么游戏的,你应该很清楚吧?我现在这叫收学费懂吗?”
林颜闻言哈哈一笑,没有在游戏名字的事上在纠结下去。
理查德是游戏行业的一位老人,上世纪80年代就极其活跃了,西部快枪手正是他的代表作之一。
这是一部以剧情为主的rpg游戏,玩家扮演一位正在缉拿凶犯的西部小镇的警长。
游戏有点像那种老式的赛车游戏,所谓西部小镇其实只有一条笔直的街道,街道两边的建筑也是重复的。
警长会自动顺着街道往前走,在碰到路人的时候就会停下来,触发对话。
西部快枪手在整个游戏历史上也具有相当重要的地位,因为它是第一款引入了对话选项的游戏。
警长和路人对话的时候,会出现不同的对话选项,这些选项还会导向不同的剧情。如果通过对话判断出来,这位“路人”不是什么好人,警长就会迅速掏出自己的火枪将对方击毙。
“西部快枪手”这个名号就是这么来的,没有哪个犯人能在警长之前开枪。
这种做法后来被广泛应用于各种带剧情的游戏当中,最多的当然是那些文字冒险游戏(avg)了。
理查德说他的那些“学生”指的就是岛国的avg制作者,正是因为对话选项的出现,才有了90年代岛国avg游戏的黄金时期。
所以理查德说自己现在把游戏名字取成美少女也要当警长,是在“收学费”其实也没差。
理查德的工作室在西部快枪手之后也做出来过几部不错的游戏,可惜的是,天鹰座倒闭的时候,大量工作室受到牵连,理查德的工作室也没能幸免于难,亏本坚持了一年多最后还是倒闭了。
之后跟其他倒闭的工作室一样,他们也稀里糊涂的被那时候还在搞日化产品的银河收购,成为了未来银河游戏这艘巨大航母的一份子。
可惜好日子依旧没有到来。