三星的怪物,也具备一定的难度。但是,我试了下一星的怪物,虽然还是有那么点挑战性,不认真打同样会猫车,可是想要击败他们还是比较简单的。这还是我不怎么熟悉那个什么充能斧的情况下,要是彻底掌握了它的操作,应该会简单很多。如果正式版里,玩家是循序渐进的挑战更高难度的怪物,我想是不会打得这么艰难的。”
“另外,我在游戏的ui界面里,发现了一些可能跟联机有关的东西,叫什么集会所什么的,还有信号弹,所以我猜测怪猎可能支持联机,大家一起对抗怪物,肯定会容易不少。”
“最后我要说的是,这游戏真的太棒了。惊艳的动作系统,各式各样的怪物,试玩版仅仅开放了一张叫做古代树森林的地图,可是这就足够震撼我了,我在里面转了好久,一直能发现各种神奇的东西,植物、昆虫、小型生物、食草生物、食肉生物,等等等等,我还见到了一些叫奇面族的神奇生物。我现在能充分理解,为什么这个游戏名字里会加上‘世界’这个后缀了,勇者游戏是在向我们展示一个奇异的生态系统!”
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跟怪猎世界一样,刺客信条:起源同样得到了广泛的好评。
游戏中波澜壮阔的埃及风情一下子就迷住了所有玩家,那巨大的地图让人一看就生出想要探索的玉望,很多试玩了游戏的都表示,虽然游戏主线是替儿子报仇,可是他们中的很多人玩着玩着就到处看风景了,逐渐忘了儿子的事。
游戏的动作系统同样可圈可点,战斗的难度不高不低,起码比怪猎要简单不少。而且作为一个开放世界游戏,很多时候玩家都可以自己选择击败敌人的方式。
而且游戏的名字“起源”也取得非常好,至少没有太多玩家质疑,为什么叫刺客信条,主角却可以挥舞着大刀把布满敌人的据点砍个人仰马翻
被这些人在网上这么一吹,不少没去参加展会的人心里都痒得不行,连带着勇者游戏平台上两款游戏的销量又增长了一大截。
除了怪猎这些事先就公布的游戏,一些对游戏公司比较了解的人也通过自己的判断分析出了哪些游戏是哪家厂商做的,像是理查德还有武田左介他们的游戏就都被认了出来。
不少人兴致勃勃的表示,第二天就要出发去玩这些游戏。
有一些媒体表达了对这种情况的担忧,现在玩家们都已经知道了各个展台的位置,会不会导致后面其他小展台就无人问津了,
结果勇者游戏发布公告说,一个展台满负荷的接待玩家,一天也只能供给三两百人体验,大家即便都涌向这些展台也是没有意义的。
勇者游戏将会发起一个投票,选出玩家们最期待体验却未能体验到的三十款游戏,在为期三天的展出之后,其他游戏结束展示,这三十款游戏将扩大规模展出,届时玩家可以更舒服的体验。
在公告的最后还写道“如果各位玩家不希望辜负这次的展会的话,其实在这三天挑选那些人不是很多的展台才是上上之策,因为三天过后,这些游戏就暂时无法体验到了,要一直到发售各位才能再次见到。”
见到勇者游戏的公告之后,很多人都认真考虑了这个建议,确实,参加了展会的都知道,那些热门游戏的展台人有多少,有的人排了一天的队,直到晚上8点散场也没能轮到自己,有这时间还不如拿来去看看有没有别的好玩的游戏。