么意见,但是从这个标题就看得出,他对自己的游戏没什么信心,要靠这些无聊的把戏来吸引玩家。好,抛开名字的问题不说,再说游戏性。这游戏作为西部快枪手的精神续作,继承了该游戏的文字冒险玩法,同时还加入了射击要素,本来是一个不错的结合,但是可惜了,我严重怀疑银河游戏给理查德先生的经费不足,导致这游戏在各种能做好的地方做得不尽如人意。”
“画质缩水严重,游戏流程太短,僵硬的开放世界设定,要不是理查德先生精彩绝伦的剧情设置,以贵公司对这款游戏的态度,我根本不会让它参展。”
“你”摩尼格尔听林颜说游戏的缺点,说着说着就降到他们公司身上了,当即就想反驳,却被林颜打断。
“天崩地裂和美少女是入选了的游戏,它们都尚且有如此的多的缺点,另外几款落选的就更不用说了。先说真实赛车9吧,恩科斯工作室做赛车游戏确实有一手,论车辆的驾驶手感,比赛的刺激程度,真实赛车都是市面上最好的竞速游戏了。可是游戏里玩家要改装赛车却异常艰难,要么花大量时间肝道具,要么直接充钱抽道具卡。我玩个剧情模式,刚和npc赛完一场,就因为拿了个第二,结算节目立马弹出一个提示框,要不要购买道具卡加强你的赛车。”
说到这,林颜看向摩尼格尔“我记得之前有新闻报导过,贵公司空降了一些工作人员去真实赛车项目组进行指导,我猜,这氪金部分就是指导的成功吧?所以这个游戏不行的问题,看来还是出在贵公司身上。”
摩尼格尔脸色僵硬“没有,我们从来不会插手下属工作室的开发工作。林先生,发布会时间有限,你是不是该宣布下一个奖项了,媒体朋友们都等不及了吧?”
底下媒体嘉宾:不,我们不急,我们只想吃瓜看戏。
林颜同样没有停下来的意思,刚刚摩尼格尔提到了哪些游戏,他都要说一遍。
想踩我们华夏游戏一脚来给自家游戏做广告,那我就踩回去!
“别急,我们再来说一说贵公司的另一款游戏狂暴大街,蜜蜂工作室的游戏向来以精彩的动作演出为卖点,他们将格斗游戏的一些设定融入了自己的设定当中,带给玩家极致的打斗快感,在所有动作游戏里都是独树一帜的。可是这次的狂暴大街,游戏中又加入了射击元素,结果突突突的威力被做得远超近身格斗,让近身格斗这个原本亮点变成了鸡肋。可是这个枪械系统做得糟糕无比,一点都不爽。并且大概因为重心偏移,花在格斗设计上的心思也少了,结果这作的战斗系统做得也不怎么样。”
“我又是从一些媒体那听说的,银河游戏把之前专门做fps游戏的赛门工作室解散了,大部分人被辞退,少部分人调到了蜜蜂工作室。所以,贵公司是想在狂暴大街里加入枪械皮肤的设定来让玩家氪金?”
摩尼格尔哑然,他还真是这么想的
林颜又喝了口水:“我发现一个问题,大部分游戏,不是因为他们本身不行,反而是贵公司的胡乱插手,降低了游戏品质。所以接下来,我们要不要再继续说其他游戏,看看它们到底有没有资格参展?”