兰克按照教程提示的,随便砍了几刀,躲了几次攻击,便击败了赫帕托斯。虽然只是学了攻击、破防还有闪避这几招,暂时还看不出战斗系统的特色,不过游戏的打击感,还有最后干净利落的斩杀动作让弗兰克这个动作游戏爱好者非常满意。
“毕竟是做了兵戈还有最终幻想的公司,勇者游戏的动作部分,果然是不会让人失望的嘛。”
心里夸赞了一句,弗兰克继续接下来的教程。
巴耶克和赫帕托斯的战斗,让两人不小心跌入了一座古代陵墓当中,虽然击败了赫帕托斯,巴耶克还需要找到离开的道路。
接下来就是一番攀爬、探索的教学了,以及animus脉冲的使用方法了。使用脉冲之后,巴耶克可以立即探查到附近可以进行交互的隐藏物品。
玩过了编年史:蜀汉,弗兰克意识到,既然出现了animus这个名词,也就是说他现在操纵着的巴耶克,应该是某个人在读取过去的记忆。
“就是不知道会是谁,难道又是那个什么abstergo公司?”
游戏还没讲到这,弗兰克也只能先放下自己的疑问,继续玩游戏。
一阵摸索之后,巴耶克终于找到出路离开了古墓,不过事情没有那么简单,一队士兵早已等在外面。他们围住了另一位守护者,巴耶克的好朋友霍普扎法,正在逼迫他说出巴耶克的下来。
没什么好说的,弗兰克直接冲上去,刷刷刷几刀将士兵们砍翻在地。
一番叙旧之后,霍普扎法和巴耶克骑着骆驼赶往锡瓦。在两人的对话中,玩家们可以得知,距离巴耶克所说的“那天”已经过去一年多了,锡瓦这片地区正活在托勒密政权的高压监控下,一整个兵营的士兵驻扎在这里,控制着所有人的生活。
两个人在路上聊了很多,可是弗兰克只是随便听了两句,因为从陵墓里出来之后,他整个人都处在震惊当中。
游戏行业发展至今,在游戏性难以做出巨大提升的情况下,越来越多的厂商开始着重提供游戏的画面。
毕竟游戏性什么的,玩家看是看不出来的,你使劲吹,玩家还不一定信。
但是画面好不好,玩家一眼就能看出来。
画面好的,玩家第一时间就有玩的玉望,根本不用整那些花里胡哨的东西。
就像这次大擎做的功夫超人,他们把所有的经费都用来提升画质,在宣传的时候从来没讲过游戏性方面的东西。可是就是这样,在这次的展会上依旧吸引了大批的玩家,并且评价也不错。
弗兰克看到眼前的刺客信条:起源,它的画面虽然也只是和现在的世界一流水平持平,并没有什么质的飞跃,可是带来的震撼却不是其他游戏能比的。
真实!
弗兰克只想到这两个词来形容自己心里的感觉。
很多游戏,画面效果纵使做得再好,可是总给人一种格格不入的感觉。
而起源不一样,在最高画质下,沙漠、丘陵、椰树、村庄,所有的元素都结合得非常自然,看上去的感觉大概就是“这就是我心目中的埃及吧。”