位外形酷似最终幻想中的艾瑞丝的女孩,名字也和艾瑞丝(aerith)差不多,叫kearis。
kearis的家乡正在被魔物进攻,于是clink就陪着她一同前往她的家乡,一路上当然也是不断的进化着。在解救村子的过程当中,kearis不慎死去。在临死前她把自己的魔力传给了clink,激发了clink身体中的龙之力量。
clink使用这股力量,击败的邪恶的最终boss泽菲罗斯。
这个剧情略微简单了一点,林颜打算在换成索尼娅的基础剧情之后,再在这个上面丰富一下,以增强游戏的代入感。
索尼娅的剧情比这个还要简单,就是一个勇者拯救公主的故事,大方向是不能变了,不过中间拯救的过程,就有很多文章可做了。
比如主角需要击败哪些敌人、会经历哪些场景,中途是不是会出现什么插曲。
把这些定下来之后,在林颜的脑海中就差不多出现了游戏的基本设计。
游戏的主体以进化之地为模板,剧情则替换为丰富过后的索尼娅的剧情,游戏一开始的画面也是老版索尼娅那样的画面简单的线条,外加十余个像素构成的角色。
这一点又和进化之地有所区别,进化之地的初始场景里,主角已经是一个较为完善的形象了。
然后就按照进化之地的方式,一点点让游戏“进化”在这个过程中林颜打算加入比原版更多的彩蛋。和一般的捏他不同,以勇者游戏如今在业内的声望和地位,林颜或许可以考虑直接去找那些游戏的版权方,获得正式的授权。
比如说游戏里林颜想要使用某种怪物的形象,放在原版的进化之地,设计者就只会做一个差不多形象的怪物,让玩家产生联想。
而林颜完全可以直接要到授权,把那些怪物原原本本的还原进来。除了怪物之外,武器、道具、npc,甚至村庄城镇,都可以从其他游戏授权引用。
试想一下,一座城市里,充满着来自各个游戏的建筑,道路上走着的也是形形色色有名有姓的npc,玩家随随便便就能在城镇中发现那些熟悉的人和事。
这样的设定,似乎和现在的游戏空间有点相似。
然后是游戏的整体进化脉络,林颜也定下了几个关键的节点。
在经过了前中期的“进化”之后,游戏会逐渐演化到塞尔达:荒野之息的程度,基本上这就是林颜考虑的玩法方面进化的终点了。
但是画面什么的还可以在这之上继续进化,林颜觉得起码要做到这边开发的最终幻想那样的水准。
音乐这些就更不用说了,电子合成音绝对不是终点。
以上就是林颜的第一版设计,只是再三考虑之后,他觉得这样还是不够。
进化之地的设定能做到,让玩家“清楚的知道自己正在玩游戏”剧情和画面增强之后,也能让玩家更加“沉浸在游戏之中”但是林颜觉得这样离他想要的水准还差临门一脚。
整个游戏需要一个升华点,把进化的玩法和剧情结合起来,让玩家彻底代入故事当中。