不常出门的关系,连苏家本家都鲜少有人知道他的存在
所以
大概、也许、可能暂时,是不会有人发现他失踪了吧
好在早年也玩过一些传统网游,基本的操作他还是有印象的,打开自己的人物属性面板,记忆中人物出生的属性是相当重要的:
玩家:(未命名)种族:人类;职业:初学者
等级:0;生命:50;魔法:50
力量:0;敏捷:0;体质:0;智力:0;精神:0;幸运:0
未分配点数:30
当选中属性的时候,便会浮现出每项的说明:生命/hp,表示人物的生命值;法力/mp,表示人物的法力值;力量/str-strength,影响物理攻击力;敏捷/dex-dexterity,影响人物动作频率;体质/con-constitution,影响无力防御和生命值;智力/int-intelligence,影响魔法攻击力;精神/men-mentality,影响魔法防御和魔法值;幸运/luk-luck,影响物品掉落几率、必杀一击、完全回避以及各种捕捉、制造技能的成功率。
最后,未分配点数/status-point,每次升级都会获得一定的点数,以10级为增长分界线,每个阶段增长2点,游戏本身不设置等级上线,也就是说,等级越高,每级之间的实力差距就越大!
幻世第一次转职之前是没有任何技能的,这就意味着如果转职法系职业的话,也同样必须拿着小刀,去村外戳小怪,一刀一刀戳到9级满经验,苏凛从来不认为自己是个有耐心的人,所以他很明智的将发展方向定位在了最适合单练、最省钱的职业——刺客上。
先给力量加上了12点,敏捷给了8点,体质2点,智力和精神因为考虑到日后技能需要各加了1点,剩下的6点全部分给了幸运。
按照游戏本身的设定,最高初始点数应该只有25点,这还得是在选择由系统随机分配点数的情况下才有可能获得的——如果是玩家自行分配,则只提供15点未分配点数,即使稍后系统随机赋予幸运给出了满值10点,也不可能超过25点。
此外,幸运属性应该是显示为“?”的隐藏属性,是无法通过分配点数来提升的,至于苏凛的幸运为什么显示出来,那和他的属性点比别人多了5点是同样的道理——因为他是主角,因为他穿了
人物属性面板只提供了基础属性的显示,其他的攻击、回避、防御之类则全部隐藏,苏凛此刻唯一能够推算出的就是:初学者每增加1点体质,生命值增加10点;每增加1点精神,法力值增加10点——因为加完点之后他的生命变成了70,法力变成了60
叮——请命名您的人物。
就在苏凛试图关闭面板的时候,很有磁性的中性嗓音在他耳边响起,那是系统的声音,如果这个时候打开综合信息窗口,就会发现上面有一行非常醒目的亮黄色文字:“系统:请命名您的人物。”
“安然。”苏凛用自己此刻的心情给人物命了名,无论这是不是意外,既然已经穿了,那么在找到离开的方法之前,就安安心心的玩一场游戏吧!