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第608章 前顶的好与坏

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对于需要抢时间的点位来说有些太勉强。

    所以苏醒主动和NIKO换了个位置,他来补到3楼上。

    1分48秒,NIKO来到了正门附近。

    略微瞄点,直接投出一颗火和一颗雷,紧接着往管道丢了一颗烟,封死了铁门内看正门的视野。

    将手里的所有道具都给完,NIKO现在没有了任何的道具压力, 直接悄咪咪地往外场狙击位干摸。

    “NIKO不知不觉已经摸到了油罐下方,油罐上的土匪有没有发现他?”

    “他没有, 他还在晃身看着K1的入口, NIKO小心搜点直接peek出去了!”

    “什么!NIKO他没有打过!他的位置不是很好,刚才需要一个人面对两个人的枪线!”

    “NIKO这波强行硬顶打残了两个,但是并没有拿到哪怕一个击杀,这样的话就很亏啊!”

    NIKO送出了首杀之后,对方很快就给上了外场一线烟,直接封死了G2想要侦查外场的信息。

    m0nesy在仓库里拿不到任何的视野,直接拿着大狙推到了警家,让自己和对面有足够的空间距离。

    丢掉了外场的控制权之后,苏醒选择把表哥架上了3楼的阶梯,然后从管道直接进入了k1。

    现在外场的信息是丢掉了,所以他们不知道COL有没有人进入了K1。

    这就导致G2必须放一个人到K1里面,防止对面毫无阻碍的进入B区。

    这就是一个前顶失败,导致的连锁反应。

    当然,并不是说前顶不好。

    前顶是一项高风险和高收益的动作,他能帮助队伍拿到足够多的信息,并有极大的可能可以拿到首杀。

    很多时候对方都是反应不过来,你突然的前顶。

    但前顶一旦失败,就会面临现在这种情况,送出首杀,被迫让出地图控制权等等一系列问题。

    防守的压力很大,几人的心头陷入了一片阴霾之中。

    虽然输掉了这一回合,下一个回合他们还有经济。

    可输掉这一回合,对方就已经拿到了赛点,相当拥有了最基本的一道保险。

    那样即使他们下一回合胜利了,比赛也会被拖入加时当中。

    问题有点大。

    “COL拿到了外场控制权之后非常快地给了G2一波压力,一线烟,仓库烟,正门烟统统给上,不让你有任何拿到外场视野信息的能力,但他想不到,太子会拿着大狙退到了警家。”

    COL将外场的信息拿下之后,没有选择直接提速,他们也非常的谨慎。

    因为一旦提速失败,对方就能先拿到赛点。

    这绝对是他们不想看的。

    所以拿下了外场控制权之后,他們选择先收集收集信息,然后再靠着人数优势来打。

    Grim在正门上方晃身,小身位的peek来看警家这边。

    第一个小晃身他成功看到了一名在警家箱子旁边的CT。

    Grim向队友要了一颗闪光,立马再次peek去打。

    但他看到m0nesy的同时,m0nesy也看到了他,大狙精准定位。

    “碰!”

    【m0nesy使用AWP击杀了Grim】

    对方的配合有些失误,闪光爆开地慢了半拍。

    而在三楼上的hunter半白状态,从一线烟旁边看到了一个土匪的身影,直接扫射将其击杀。

    【Hunter使用M4A1+floppy闪光弹击杀了FaNg】

    局面一瞬间就被打开了,苏醒在K1疯狂喊着NICE!<script type="b5c36f5ed560de4fde59d79c-text/javascript">show_htm3();</script>
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