春”他现在正在验收史方国的设计稿。
史方国无愧于孙勇评价的“毫无悟性”参加设计比赛,创意是很重要的,你游戏可以不怎么样,但是一定要有能抓住别人眼前的地方,也就是亮点。
一个比赛,不管是玩家,还是评委,他们不可能每个游戏都能深入了解,设计师只能最大化的去放大自己的创意。
更不用说,史方国现在还在和曹兵比试。
曹兵就想的很明白,林颜给他出完难题之后,他搞了个“惊世骇俗”的东西出来。哪怕那个时候,曹兵自己也认为林颜不可能会真的做这个游戏,但是无所谓,能让老板看到自己的创意就行了。
可是这个史方国,林颜看了看手里的设计稿,心底暗自摇了摇头。
林颜不知道史方国是真的没别的想法,还是纯粹和曹兵怄气,他竟然打算做一个三国题材的moba游戏。。
在英雄联盟的基础上,史方国做了两点改变。
一是玩家可以在泉水里更换英雄,这个东西即便没有实际测试过,林颜也能想到不是什么好主意。
这种换英雄的设定,有点类似守望先锋。但是守望先锋在开场前并不知道对方的阵容,而且英雄数量也很少,这样玩家只需要考虑两点:选自己最擅长的英雄,选自己队伍需要的英雄。
而英雄联盟要是能在泉水换英雄,就会变成,大家都呆在泉水里,对面选什么,我下一秒就换成克制对面的,然后对面继续换。
史方国做的第二个改变是加入了城墙的概念,同时把防御塔改成了一个个小城池,核心则是首都。
整个地图被城墙划分成了一块一块,比如说三个外塔就被一道城墙连成了一线,友方可以自由穿越城墙,而敌方玩家则需要攻破城池才能去到城墙后面,否则就只能通过野区的门洞绕过去。
玩家的英雄点击己方城池后,就可以进入其中,不但能缓慢恢复血量,还能操纵城池进行一些特殊攻击。除此以外,在城池中还能通过城墙快速移动到其他路。
这能称得上是一个创意,但是林颜完全看不出来这么改的意义在哪,它能带给玩家更好的体验,或是更多的乐趣吗?
不过林颜没有直接否决史方国的这个设计,史方国这个人当个助力设计,或者是负责一些项目的维护是绰绰有余,就是学习能力差点,创新意识不足,但是也是一个不错的人了。林颜不想打击他的积极性,于是对他说道:“还不错,你就照着这个去做个游戏吧。不过时间有限,我觉得你可以直接在英雄联盟的娱乐模式里更新一张这种地图,放心,比赛还是照样参加的。”
换做一般的人,估计就听出来林颜不是很满意这个游戏里,也不知道史方国有没有理解,他可能只听到了“还不错”那几个字,便兴奋的点点头“好的,谢谢老板!”
不管怎么样,即便只是在英雄联盟里出一张娱乐模式地图,那也是他第一次亲自带队做游戏啊!