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第四百三十章信使与新作

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开他身体上突起的那些部分。

    这样的游戏,让现在的玩家去玩,恐怕没人能感受到其中的乐趣。

    这是没办法的事,毕竟受到了当时技术的制约。

    如果照搬索尼娅的这种玩法,那么游戏会变得相当无趣,但是不照搬的话,林颜又怕凯琳女士那个怪脾气不接受。

    所以他想到了一款很有意思的游戏,信使,这款游戏的做法或许能对他有所帮助。

    信使这款游戏可以说是两款游戏拼接而成,一半是忍者龙剑传,一半是恶魔城。前者为8bit,后者为16bit。甚至连背景音乐,在这两个阶段都有巨大的区别,十分具有时代感。

    在前期,游戏的主要玩法是平台跳跃、像是马里奥那样的陷阱闯关、还有一些简单的战斗。主角同样是一位忍者,就连动作都和忍者龙剑传的主角隼龙差不多。

    而到了后期,游戏就变成了恶魔城那样,加入了动作和解谜。

    而且在游戏里,玩家还会经常碰到各种机关,利用这些机关,玩家可以在8bit与16bit间穿梭。

    有时候走着走着,本来很平静的场景,再穿过一道光幕之后,画面瞬间切换成了16bit,你会发现身边突然充满了危险。

    有时候碰到一些无法通过的场景,比如到处都布满了尖刺,完全没有道路可以前进。

    这时候激活旁边一个机关,游戏里的解释是进入另一个世界,你会发现屏幕上会同时存在8bit与16bit两个截然不同的世界,那些关卡现在就可以通过了。

    不过,林颜不是要做信使,因为索尼娅这游戏比信使所致敬的忍者龙剑传还要更古老一些。

    他想到的是,学习信使的这种处理方式,同样将两个游戏巧妙的进行合并。

    在游戏的前半段,是类似索尼娅这样的黑白像素,而在后面部分,则恰当的拼接上另外一种游戏形式。

    甚至,可以将两个游戏彻底杂糅,让玩家在两种风格直接不停切换。,唯一的问题就是,设计要足够巧妙,风格转换之间不仅不会让玩家觉得突兀,反而会认为这种设计很巧妙。

    思考过后,林颜干脆用上了即将发行的刺客信条的设定。

    游戏分为记忆与现实世界两部分,记忆部分模仿的是索尼娅,只是剧情做了改动。时间放在了楚汉争霸之际,不过是略魔幻的版本,刘邦斩白蛇在这里是真实发生。

    玩家将扮演一位无名剑客,受一位在战乱中身死的故人所托,将一封家书带回给他的家人。路上他会碰到各种艰难险阻,甚至会和刘项双方产生冲突并亲身介入一些历史**当中。

    这样的剧情比较简单,适合索尼娅那种表现形式。

    而游戏的另一半,则是现实世界,在这里玩家扮演的是一位现代刺客组织的成员。他必须潜入abstergo公司,获取信息来了解那位无名剑客的事迹。

    而这些信息,玩家又能用来帮助无名剑客。

    比如说玩家在现实世界中得知,那名无名剑客在拿到友人的家书之后,先是前往西方去提他报了仇。

    那么回到记忆中,玩家就知道,自己现在应该往西边走。

    在现代部分,林颜仿照的是刺客信条编年史系列的玩法,主体是横版过关,以潜入、暗杀为特色。

    这样,剧情、玩法、画面,都能达到高度的契合。
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