一些玩家耐着性子把刺客信条编年史:楚汉玩下去,发现这游戏还是有点剧情的。
主角应该是一位流浪剑客,他去拜访自己朋友的时候,发现这位朋友被流匪谋害了。
临死前友人托主角给自己的家人带一封书信,主角答应了。
不过在踏上送信的旅途前,他还有一件事要做,为他的朋友报仇。
游戏里的文字非常少,一些玩家推测这也是对索尼娅的模仿,这款老游戏由于容量收限,文字非常简略。
不过索尼娅的故事太简单了,而这个编年史的剧情却要复杂许多,比如现在,玩家们就不知道该去哪找流匪给朋友报仇。
办法有两个,一是像玩老游戏一样,自己一边走一边手绘地图,只是这样相当麻烦。
二是在游戏里寻找线索,前提是林颜设计了线索。
这一找,还真让一些玩家找到了。不过他们找到的东西也不能称之为线索,而是让他们万万没想到的东西。
就在友人身死的“房间”往右走两个“房间”能进入一间茶楼,拿到家书的主角到这里会触发剧情,主角靠在桌子上小憩。
这一休息,整个画面朦朦胧胧见已经大变模样,变成了一款色彩分明的2d横版游戏。
画面改进之后,游戏的剧情也叙述得更加清晰。
现在玩家将操控一位现代刺客组织的成员,目标是潜入abstergo公司在华夏的一处分公司,据说在这家名为沛汉的公司里,藏有一位伟大的刺客先驱的资料。
所谓的先驱,是指那些在兄弟会成立之前便为自由而奋斗的刺客先辈,这些人的精神是刺客组织一直在追寻的。
游戏的玩法到这里也发生了巨大的改变,变成了一个横版的关卡。
玩家可以采取三种不同风格的过关方式,鬼影、刺客,以及斗士。
鬼影注重潜入,凭借各种隐蔽物在敌人毫无察觉的情况下悄然潜行。
刺客则注重暗杀,讲究利用口哨、飞镖、烟雾弹等道具趁其不备一击毙命,适当的利用周围环境同样是刺客的必修课。
而斗士自然不用多说,正面战斗即是。
由于存在警报机制,而且刺客的身板都比较弱,所以斗士要求一定的战斗技巧,不是一件简单的事。
像是鬼影和刺客,则更要求耐心,以及对时机的把握。
在关卡结算的时候,会根据玩家在关卡中的选择,分别从三种风格进行评分,利用所得分数,还能提升自己的能力。
这部分现代玩法,还算比较有新意,尤其是利用各种道具和地形来辅助通关,相当具有策略性。同时游戏的难度也保持在中等,能给玩家带来一定的挑战性。
通关了现代部分第一个关卡的玩家发现,主角在沛汉的一间房子里找到一份工作人员的对话记录,上面提到,那位刺客先驱在友人死去后,先是埋葬了友人,接着他没有直接去北方友人的家里送信,而是先转道去了西边的流匪营地,替友人报了仇。
>
本章未完,点击下一页继续阅读