弗兰克和安娜入场的地方靠近小镇部分,能看到不少西部风格的建筑。
在入口不远处就有四五个展台,现在已经围了不少人了,不过更多的人还是在朝着小镇中心在前进。
在很多人看来,冒险嘛,总不可能刚出发就挖到宝藏。
所以展台放在入口不远处,只能算是一件不好不坏的事,说到底,还是要看游戏质量。
弗兰克在几个展台附近扫了一圈,没找到什么自己感兴趣的游戏,他是一个动作游戏爱好者,同时对游戏的画面要求比较高,一般的独立游戏吸引不了他。
这次来参加展会,他定下一定要玩的游戏就几个,勇者游戏的怪猎和刺客,银河蜀汉的天崩地裂,猎户座的女武神2,还有自立山头的武田左介的神秘游戏。
在之前的一次访谈里,武田左介表示自己创立的工作室正在开发一款低成本3a。虽然一直到最后他也没说他会参加这次的华夏游戏展,不过很多人猜测,以武田左介和林颜的关系他肯定是不会缺席的。
入口附近这几个游戏,一看都是小制作,完全不是弗兰克的菜,他只是匆匆瞄了一眼就没兴趣了。
倒是安娜,她比较喜欢那种休闲游戏,舞力全开是她现在的最爱,因为上面有她偶像的一首曲子,那是她每天都要拉上弗兰克跳的。
这次她又在现场看到了一款感兴趣的游戏,同样是针对switch开发的一款体感游戏,而且同样是音游。
但是和舞力全开有所区别的是,这款名叫接住它的游戏还加入了跑酷元素。
玩家不需要跳舞,而是用体感控制游戏中的角色去接住路上的音符,有点类似神庙逃亡。
开发商送这个游戏来参展的时候,林颜也好奇的试了一下,游戏还算不错,就是太消耗体力了,比舞力全开还要累一些。
他倒是玩得下去,不过这游戏注定只适合体力充沛的年轻人,不可能和舞力全开一样老少咸宜。像是于左,看林颜玩过之后脸不红气不喘的,自己也要尝试一下,结果跳了一分多钟就累得气喘吁吁。
弗兰克不知道这个,被安娜拉着跳了一回,累得直接就跑去附近的休息点休息去了。
安娜埋怨了一阵弗兰克平时不爱锻炼,并且定下了今后每天要改成跳两遍她偶像的歌,就让弗兰克自己先坐着,她又跑回刚刚那个展台那了。
倒不是还要再玩一遍,安娜虽然没累得像弗兰克那么惨,不过也不想接着跳第二遍了,今天还有很多地方要去呢。
她回到展台,是为了要贴纸,顺便给制作组提一点建议。
安娜一边把自己和弗兰克的地图交给工作人员,一边问道:“我在进来的时候,听说可以给游戏写评论,是吗?”
工作人员听说有人要写评价,非常高兴,人家愿意写评论,就很可能会推荐自己的游戏给其他人,这是一个良心循环,越多的人看到自己的游戏,他们在下一次交流的时候就会把游戏推荐给更多的人。
>
本章未完,点击下一页继续阅读