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于是他连忙招呼安娜:“对的对的,请到这边的电脑上来,输入您的入场券的数字账号就可以登陆点评了。”
安娜点了点头,走到笔记本前输入了自己的账号,噼里啪啦写下一句评论后,从另一位工作人员手里接过已经贴好贴纸的地图,朝对方露出一个微笑,便离开了。
制作组的人在安娜离开后,赶紧打开后台,想看看自己获得的第一条评价会是什么,之间上面只有一句简洁的话:
请务必加入alen smith的歌。
“”回到休息点,弗兰克也休息得差不多了,两个人怕耽误功夫,又匆匆上路了。
一边走两个人一边四处张望,打量着附近展台贴出来的展板或者显示屏,弗兰克跟安娜说道:“刚刚我在休息的时候,碰上了一位兄弟,他入场比我们早,是从邻近的一个入口进来的。据他说,他从进来之后,就沿着小镇外围走,一直走到我们这个入口这。路上他看到了一款不错的游戏,一看就是大公司做的,我们要不要去看看?”
刚刚弗兰克陪自己玩了接住它,现在弗兰克有想玩的,安娜自然没有拒绝的理由。况且整个会场这么大,大家都是漫无目的的走,去哪都一样。
所以安娜想都没想,就答应了弗兰克的提议,两个人向着那位路人玩家所说的方向走去。
梁兴学今天也在展会现场,就守在自家展台那。
云风毕竟和勇者游戏关系糟糕,不是一时半会能修补,这次的游戏展,云风只拿到一个名额。像是大擎和蜀汉,都有四五款游戏参展。
梁兴学今天亲自到场也是不得已而为之,这次的华夏游戏展要是大获成功,大擎和蜀汉将来说不定也能叫声国际大厂了。
云风输了勇者游戏已经是上面能接受的极限了,公司股价在涨让很多持反对意见的人闭上了嘴巴,可是要是连大擎和蜀汉都跑到云风前面去了,不用总部责难,那他梁兴学自己也没脸见人了。
今天亲自坐镇云风展台,梁兴学就是想看看现场的情况,他要实时制定计划。
他们今天送过来参展的游戏,其实就是个花架子,画质基本达到了世界二流水平,不过内在只能算是一般般。是一款动作游戏,用现在业内的分类方法,得叫幻想like。就是类似勇者游戏的最终幻想那样,动作部分做得相当花哨,只需要简单的操作就能做出绚丽的连招。
当然,幻想like的招牌动作,克劳德时间也是少不了的。
幻想like是现在很多技术积累欠缺的厂商的偷懒做法,主攻游戏画面和动作招式,对打击感的探索比较缺乏。
不过很多开发商还是有些忽略了这种游戏的难度,一套连招下来,如何把控动作的流畅性和玩家的手感也是很需要经验的。就现在的很多模仿者来说,很少有人真的能做到最终幻想那种地步。
即便如此,依旧有不少开发商乐此不疲的做着这种游戏。
不管最后玩家评价如何,这类型的游戏起码看起来很吸引人。