时出手,想将一些过去曾经从属于自己的工作室从银河游戏手中购回。
摩尼格尔忙得焦头烂额,这次的事要是不处理好,银河游戏恐怕要一蹶不振了。
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相比于银河游戏的惨淡,这次参加了华夏游戏展的其他作品却收获颇丰。
国内厂商中,除了勇者游戏,受益最大的就是大擎。
首先他们的游戏是这次展会主打的四款作品之一,林颜之前还专门帮他们宣传了一波,所以游戏的曝光度足够高。
其次是题材对老外也有吸引力,将一般的武侠游戏改编成了类似美式超级英雄电影的风格,受众更广了。
最后就是大擎力挺勇者游戏的事了,韩峻那番“重情义”的讲话,让他们在国外玩家心中的好感大增,就连媒体在做评分的时候也手下留情了。
本来封顶8分出头的游戏,硬生生给提高到了8。6。
在这次展会之后,大擎也算是在国际上有一定的知名度了。
而同样坐拥展会主打游戏的蜀汉就没那么幸运了,受到银河游戏**的影响,天崩地裂在国内的宣传工作受到了极大的干扰。
要不是最后霍达灵光一现,上演了一出“决裂”戏码,蜀汉现在也会被连带着唾弃。
天崩地裂的发售日期被摩尼格尔推迟了,霍达正在考虑怎么样才能让对方答应,让国区先上架。
因为他也觉得,摩尼格尔无法解决银河的困境,局面只会越来越糟。霍达想趁着国内玩家对自己还有一丝信任的时候,赶紧卖游戏,他怕过一阵子,天崩地裂就更难卖了。
就是现在双方的关系有点僵,这事并不好办。
在这些大公司外,不少国内的小公司或是独立工作室也通过这次展会赚了个盆满钵满。
他们发现,国外的玩家也不是那么难接受自己的游戏。反而因为一开始对华夏游戏就没抱太高期望,玩家们的标准还放低了,甚至可以说相当宽容。
比如接住它这个游戏,本身的缺陷不少,一是安娜提到过的,作为一个音游它太考验玩家的体力了。二是海外音乐的版权太少。
制作组基本上都是买的国内的一些音乐授权,再有就是自己找人做的一些电子音乐,国外的音乐非常少。刚好能有一首安娜偶像的歌收录在里面,已经不知道有多巧合了。
本来这样是非常不适合游戏在海外的推广的,可是玩家们还是对此表示了宽容,认为一个名不见经传的小工作室,能做到这种程度已经非常不错了,起码体感的判定很灵敏。
至于音乐曲目太少,他们也能接受,一些玩家说过去不怎么了解,现在听一听华夏的歌曲也别有一番滋味。
像接住它这样得到海外玩家喜爱的游戏不在少数,已经参加的华夏游戏展的开发商喜笑颜开,而那些没有参加的,在后悔之余,也纷纷找上勇者游戏,咨询发行事宜。